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攻撃技 氷 物理攻撃 技名 威力 命中 PP 範囲 効果 つららばり 10 100 30 単体 2-5回の連続攻撃 アイスボール 30 90 20 単体 5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる具体的には30→60→120→240→480丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる。 こおりのつぶて 40 100 30 単体 先制攻撃(優先度+1)できる ゆきなだれ 60 100 10 単体 (優先度-4)同じターン中に相手からダメージを受けていると威力2倍 こおりのキバ 65 95 15 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする。二つの効果が同時に出ることもある れいとうパンチ 75 100 15 単体 1割の確率で相手をこおり状態にする 特殊攻撃 技名 威力 命中 PP 範囲 効果 こなゆき 40 100 25 相手2体 1割の確率で相手をこおり状態にする こごえるかぜ 55 95 15 相手2体 相手の素早さを1段階下げる オーロラビーム 65 100 20 単体 1割の確率で相手の攻撃を1段階下げる れいとうビーム 95 100 10 単体 1割の確率で相手をこおり状態にする ふぶき 120 70 5 相手2体 1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら必中になる ぜったいれいど ― 30 5 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない。逆に相手のレベルが下の場合は命中率が上昇する
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[部分編集] ストーリー奴良組の一員で、リクオの側近を務める妖怪。冷気を自在に操り吹雪を起こし、氷を武器として攻撃することが出来る。リクオが幼い頃から世話役として仕え、昼間も行動を共にしている。基本性能HP:940ジャンプ性能:並ダッシュ性能:並空中ダッシュ性能:並攻撃モード時の行動:近くのシマを攻撃する必殺技吹雪:Yボタン (△)呪いの吹雪 風声鶴麗:+Yボタン (+△)呪いの吹雪 雪山殺し:+Yボタン (+△)雹果:+Yボタン (+△)超必殺技風声鶴麗・六花:RB+Xボタン (R1+□)百鬼夜行技雹果豊穣:RB+Yボタン (R1+△) 「リクオ様の側近、氷麗が参ります!」(cv堀江由衣) [部分編集] 技表 通常技 ダメージ(%) 解説 通常攻撃1 地/空 攻 2 手を素早く払う。 通常攻撃2 地 +攻 4 薙刀を振る。空中版の方がリーチが長い。 空 6 通常攻撃3 地 +攻 6 小さくジャンプしながら目の前に3つの爪状の氷を出す。この技で段差から降りると、硬直が切れた後二回移動行動ができる。 通常攻撃4 空 +攻 6 自分を包み込むように氷を出す。 吹っ飛ばし攻撃 地 +攻(長押し) 10 ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。 必殺技 ダメージ(%) 解説 吹雪 地/空 必 6 [2×3] 吹雪ゲージ1消費。3ヒットする氷塊を一つ相手に向かって飛ばす。雹果を設置していた場合はそれも同時に飛ばす。 呪いの吹雪風声鶴麗 地/空 +必 8 [2×8] 手から小さい氷の塊を飛ばす。最大8ヒット。 呪いの吹雪雪山殺し 地/空 +必 4 冷たい息を吐き敵を凍らせしばらく動けなくする。投げ技だがガード可能。 雹果 地/空 +必 - 大きい氷を設置。最大3つまで設置可能。 設置した氷は吹雪発動時に同時に飛ばすことができる。飛ばすまでは攻撃判定などは無い。設置は相手の攻撃などで消されることは無いが、ある程度時間が経過すると自然に消滅する。 超必殺技 ダメージ(%) 解説 風声鶴麗・六花 地 RB(R1)+攻 35 [6×11] 畏ゲージ50%消費、最低ダメージ保障13% 鋭い氷を飛ばす。最大11ヒット。全弾に発生保障があり、攻撃発生直後まで無敵。 百鬼夜行技 ダメージ(%) 解説 雹果豊穣 地 RB(R1)+必 8×23 畏ゲージ100%消費 敵の頭上から特大の氷を落とす。方向キー+必殺技ボタンで落下地点を変えることが可能。 側近攻撃 ダメージ(%) 解説 地上 通常攻撃2(地) 4 ダッシュで近づいてから+攻のモーションで攻撃。攻撃後の隙が大きく、当てても発生の早い技で反撃されてしまう。 空中 通常攻撃2(空) 6 +攻のモーションで攻撃。 [部分編集] 技解説 通常技 通常攻撃1 手を素早く振り払う発生の早い通常攻撃。 ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。 連続攻撃として通常攻撃2に繋がる。 通常攻撃2 地上では根元を持ち斬り、空中では突き出すように振る。 見た目以上にリーチが長く、2キャラ程度の距離ならヒットする。空中のほうが若干長い。 地上、空中共にジャンプ、必殺技でキャンセル可能。 連続攻撃として地上では通常攻撃3、空中では通常攻撃4に繋がる。 通常攻撃3 前に小さく飛び上がったあと爪状の氷柱を3本出す。 浮いているため、首無の通常攻撃3などの打点が低い攻撃はすかすことが出来る。 ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。 なお、空中状態となるため超必殺技、百鬼夜行技でキャンセルすることは出来ない。 通常攻撃4 通常攻撃3と同じようなモーションで自分を囲うように氷を出す。 全方位に攻撃判定があるため、上下にいる敵にも当てやすい。 ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。 [部分編集] 必殺技 吹雪(ふぶき) 「吹雪よ...舞なさい。」 吹雪ゲージを1つ消費し、自分よりも大きい氷の塊を吹き飛ばす。 前方に敵総大将、側近がいたそちらに向けて飛ばす。 足場に当たると消えてしまうが、下方向から上に向けて放った場合はそのまま突き進む。 キャラによるが、密着〜1キャラ分ほどの距離から出すと裏当たりになる。 側近ガードでは減退しにくい。 呪いの吹雪 風声鶴麗(のろいのふぶき ふうせいかくれい) 「風声鶴麗...」 少し後ろに下がりながら無数の小さな氷の塊を飛ばして攻撃する。 最大で8ヒットするが、距離が離れるほどヒット数が落ちる。 キャラによるが密着状態で出すと裏当たりになる。 呪いの吹雪 雪山殺し 「凍らせてあげるわ!」 相手をつかんだあと冷気を当てて一定時間行動不能にする。 非常にリーチが短くほぼ密着状態でないと当たらない。 補正がきついのか、その状態で攻撃を当ててもダメージが下がる。 投げ技のためガード不能に見えるが、ガードすることが出来る。 雹果(ひょうか) 「くるん♪」 「吹雪」で発生させるのと同じ大きさの氷をその場に出す。 最大3つまで設置可能。4つ目または一定時間立つことで消えてしまう。 設置した状態で「吹雪」を出すと一緒に飛んでいく。 [部分編集] 超必殺技 風声鶴麗・六花(ふうせいかくれい りっか) 「氷の棺でお眠りなさい!」 「呪いの吹雪 風声鶴麗」よりも大きい氷を真横に飛ばす。最大11ヒット。 遠野修練場で端から出すと、中段2個目のシマ辺りまで届く。 無敵時間がそこそこ長く、無敵の短い超必殺技に対しては一方的に勝つことができる。 シマや子分にヒットすると氷が消えてしまうので相手との間に障害物が多いと相手に届く前に消えてしまうことも。 [部分編集] 百鬼夜行技 雹果豊穣(ひょうかほうじょう) 「集え、嵐となれ!」 巨大な氷の塊を頭上に降らせる。ある程度敵をサーチするが避けやすくガードもされやすい。 方向キー+必殺技ボタンである程度任意の方向に操作可能。 上下方向にも操作可能なため、着弾しそうになった氷を浮かしたり、急降下させたりも出来る。 だが単発のダメージが低く、多数ヒットさせないとダメージが取れない。 貫通などもしないため、がしゃどくろ等に防がれてしまうことも。 [部分編集] コンボ ・5攻攻攻>J6攻攻>J6攻攻>風声鶴麗 or 吹雪 基本コンボ。 ・5攻攻>風声鶴麗・六花 3回目の5攻(通常攻撃3)からは超必殺技を出すことができないので超必に繋げる場合はその前に。 風声鶴麗・六花は通常攻撃3に化けやすいのでジャンプキャンセルキャンセルのテクニックを利用すると良い。 ・6攻>低空ダッシュJ5攻攻攻>着地>5攻攻攻>J6攻攻>J6攻攻>風声鶴麗 or 吹雪 低空ダッシュを絡めたコンボ。 ・風声鶴麗・六花>側近攻撃(羽衣狐など)>側近攻撃(土蜘蛛など)>J6攻>J6攻>風声鶴麗 近距離で超必殺技が当たった場合は側近攻撃で拾える場合がある。 ・(5攻攻>低空ダッシュJ5攻攻攻>雹果)×2>着地>5攻攻>吹雪>風声鶴麗・六花 雹果を絡めた魅せコン。雹果や吹雪を入れずに風声鶴麗・六花に繋げたほうがダメージは高い。 ・5攻攻>低空ダッシュJ5攻攻攻>着地>5攻攻>低空ダッシュJ攻攻攻>吹雪>着地>J攻攻攻>J6攻攻 低空ダッシュJ5攻攻攻>吹雪は低ダが低すぎると吹雪発生前に着地してしまう。 相手に護衛モードの側近がいると吹雪が裏当てになってガードされてしまう。 [部分編集] 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22879552 2 35~ [部分編集] 小ネタ 相手地上ガード時、5攻攻攻>吹雪>着地ダッシュで、ガード硬直中に5攻が間に合うため攻めを継続することが出来る。 テクニックなど不要なので簡単。 [部分編集] カラー (1P, 2P) コメント
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「五月蠅いよ、僕の身代わりの癖に」 「…母さん…っ!」 プロフィール 名前:氷帝(ニルブヘイム) 性別:男 年齢:享年9歳 身長:110cm 体重 ?kg(計ったことがない) 好物:かき氷 嫌物:お汁粉 帝の一人。封印地は南の極寒の氷大陸。氷の中に眠っている。外には出れない。 おそらく誰よりも冷め切っている。見た目子供の癖に目は死んでるし冷たい。 自ら生み出したサングルより体は冷たく、触れたら誰もが凍ってしまう程。 そもそも彼のそばにいる時点で凍ってしまいそうな空気が漂っている。 サングルに対しては情とかも一切なく、ただの身代わりとしか思っていない。他の帝達とも仲は良くない。 彼の中にあるのは”氷帝の立場から抜け出したい”ただそれだけである。 その理由が何なのかは、既におぼろげながらしか思いだせない。 帝になる前は灰の君と顔見知りで文字や言葉などを教えていた。 氷帝になった当初、サファイアという防人とふれあい、防人の中で彼女にだけは心を開いていた。 (サファイアは防人の途中、不治の病にかかってしまいそのまま死去) そして彼女の事を”母さん”とも呼んでいた。 現防人はアグニという炎の精霊。 精霊は本来100年くらいで死んでしまうのだが、アグニの暑苦しい意見により半不老化させている。 暑苦しくてあきれてものも言えないとか。心は開いてないけどなんだかんだ頼りにしてる。 (絶対に口には出さない) + 氷帝になった理由 幼い頃から強すぎる氷の力を持っており、周囲の人を危険に及ぼしていた。 よって隔離された生活を送っていて、唯一灰の君だけが接する事ができたという。 (この当時灰の君は古代種で自然よりだったので寒さを感じなかった=今は感じるのでアウト) そして村の予言で”彼は遠からずこの現に脅威をもたらすであろう”と予言され殺されるはずだった。 が、その時にある事件が起こり、少年は現を護るための”帝”として生贄になる事に。 あまりにも不本意すぎるその事に少年も反対し、灰の君も彼を連れて逃げようとしたが 選別者によって選ばれた結末は、変わらなかった。 身代わりとなる器を生み出し、帝という立場から逃れようとしたが ヴェクサシオンの策略によりそれが不可能になってしまう。 それから800年の月日が流れ、少年の体は氷と一体化してしまった。 現守護者の精霊アグニに命じ、動けない自分の代わりにサングルを探させている。 その先に待ち受けているのが”無意味”しかない事に気づかぬまま。 封印の外から出られないので戦う事はできないが、 もし戦うとしたら、一瞬のうちに相手を凍らせることができる。 その気になれば現を氷河期にする事だって可能かもしれない。彼の力はそれほどまでに”害悪”。 本人いわく、自分の体を竜にできるとか。ただ本人忘れがち。
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レベル1 フリーズ・タッチ:付与呪文/単体攻撃呪文 メルト・アイス:補助呪文 ディレイ:付与呪文 レベル3 レジスト・アイス:対抗呪文 スケーティング:補助呪文/付与呪文 フリーズ・バレット:単体攻撃呪文 レベル6 アイス・ウォール:壁呪文 フリージング・ブラスト:全体攻撃呪文 レベル10 エンチャンテッド・アイス:付与呪文 レベル15 アイス・フィールド:範囲攻撃呪文 レベル23 アイス・ジャベリン:単体攻撃呪文 レベル35 ブリザード:全体攻撃呪文 レベル51 アイス・コフィン:単体攻撃呪文 ヘイルストーム:範囲攻撃呪文 レベル86 ペニテンテ:範囲攻撃呪文 ルミリンナ:壁呪文 レベル134 ホワイトアウト 付与呪文 アブソリュート・ゼロ 単体攻撃呪文 レベル197 アイス・エイジ 補助呪文 必要ボーナスポイント10 氷魔法 概要 取得条件 風魔法Lv4 + 水魔法Lv4 +(器用値 +【連携】Lv=20以上)クリア後関連2系統の魔法技能の呪文を連続使用する事で取得可能になる。 必要BP 3 派生属性。 呪文リスト フリーズ・タッチ 種類 付与/単体攻撃呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 極狭 消費MP 微 備考 対象を凍らせる呪文。工夫次第で魔物にダメージを与える事ができるが、リスクは高い。水を凍らせて冷却材に転用した例が多数。臨時に冷蔵庫や冷凍庫をでっち上げる事が可能。範囲は極狭い。消費MPは基本で微。対象によって消費MPが大きく変動する。 メルト・アイス 種類 補助呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 接触 消費MP 微 備考 氷を融かす呪文。フリーズ・タッチと対を成している。アイス・ウォールに対しても有効だがレジストされる可能性がある。対象によって消費MPが大きく変動する。 ディレイ 種類 付与呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 微 備考 対象を遅延状態にさせる呪文。効果はそう大きくないが、レジストされる確率が低く着実な戦果がある。成功すると一時的に敏捷値と器用値が低下する。対象によって消費MPがやや変動する。 レジスト・アイス 種類 対抗呪文 Lv. 3 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 小 備考 氷属性の攻撃によるダメージを減らし、状態異常発生確率を低下させる呪文。完全に防ぎきる事が出来る訳ではないので注意。 スケーティング 種類 :補助/付与呪文 Lv. 3 初登場 -話 範囲 接触 消費MP 小 備考 摩擦の効かない表面で行動できるようになる呪文。氷上でも普通の地面と同様に行動できるようになる。 フリーズ・バレット 種類 単体攻撃呪文 Lv. 3 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 小 備考 氷雪の塊でダメージを与える呪文。射程はそこそこ、ダメージはやや低めだが、対象に遅延状態を与える事がある。 アイス・ウォール 種類 壁呪文 Lv. 6 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 中 備考 氷の壁を作り出す呪文。実体であるため通り抜ける事は困難だが、不可能という訳でもない。過信は禁物。魔物が通り抜けてくる可能性が低いため時間稼ぎに使える。熱を帯びる攻撃(ブレス、火属性攻撃、溶属性攻撃)の防御効果は高い。その反面、効果継続時間は削られてしまう。 フリージング・ブラスト 種類 全体攻撃呪文 Lv. 6 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 中 備考 フリーズ・バレットの全体攻撃版。与えるダメージはフリーズ・バレットの7割程。 エンチャンテッド・アイス 種類 付与呪文 Lv. 10 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 小 備考 対象全体に氷属性を付与する呪文。エンチャンテッド・ウェポンの氷属性版。 アイス・フィールド 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 15 初登場 -話 範囲 - 消費MP 大 備考 一定範囲の表面を凍結させる呪文。ダメージはないが滑って転んでさあ大変。空中位置の魔物には意味が無い。重量級には通じない事がある。また指定範囲は動かす事が出来ない。範囲指定は全周囲、扇形、通路状と指定。範囲そのもの、継続時間は氷魔法レベルに依存する。【魔法効果拡大】【魔法範囲拡大】の底上げもあるようだ。エレメンタル・ソーサラー『氷』は5割増し。沼地の中に安全な道を作ることが可能。 アイス・ジャベリン 種類 単体攻撃呪文 Lv. 23 初登場 -話 範囲 そこそこ長 消費MP 大 備考 フリーズ・バレットの強化版。使い勝手は非常に良好、バランスも良い。敏捷値、器用値の一時的な低下を伴う確率がやや大きくなっている。射程はそこそこ長い、命中率もそこそこ。 ブリザード 種類 全体攻撃呪文 Lv. 35 初登場 -話 範囲 - 消費MP - 備考 フリージング・ブラストの強化版であるがかなり違っている点がある。冷気がそのまま留まるのです。他の呪文と干渉するようでもある。効果はありそうだけど、不利になる場合も考えられるな、これ。使う際には注意しないといけないか。 アイス・コフィン 種類 単体攻撃呪文 Lv. 51 初登場 511話 範囲 - 消費MP - 備考 氷の棺。動きを封じ込めるのに効果的だ。レジストされたら一切無効なのは痛いが、その効果は見逃せない。 ヘイル・ストーム 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 51 初登場 511話 範囲 - 消費MP - 備考 雹雨の呪文だ。範囲指定の攻撃呪文なのだが、拳大の雹が降って来る。これ、氷魔法の呪文ではあるが実態は物理攻撃じゃないの? ダイヤモンドダスト 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 70(専門) 初登場 963話 範囲 - 消費MP - 備考 ダメージは勿論、器用値と敏捷値が徐々に低下する。視界が遮られる効果もある。水瓶座のカミュが白鳥座の氷河に伝えた技 ペニテンテ 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 86 初登場 705話 範囲 - 消費MP - 備考 地面から氷の針山が一気に生えて攻撃する。 ルミリンナ 種類 壁呪文 Lv. 86 初登場 705話 範囲 - 消費MP - 備考 一時的に氷の城を構築する呪文防御面での支援効果は高い後衛をこの中に入れてあとは残りで突撃が基本 ホワイトアウト 種類 付与呪文 Lv. 134 初登場 910話 範囲 - 消費MP - 備考 広間が白く(、そして急激に寒く)なった。でも味方には影響は少ない。 アブソリュート・ゼロ 種類 単体攻撃呪文 Lv. 134 初登場 910話 範囲 接触 消費MP - 備考 ダメージだけででなく、行動を阻害出来る。レジストされてもある程度、効果を発揮する。 アイス・エイジ 種類 補助呪文 Lv. 197 初登場 1091話 範囲 広範囲 消費MP - 備考 必要ボーナスポイント 10広範囲を一時的に氷河期の様相に変化させ【氷魔法】の効果を増幅させる。この呪文単体ではダメージは無い。
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氷晶のスクリーンショット撮影したので載せちゃいます( _ )Ь 相手は武蔵の鬼熊さんです。 周りに氷の固まりが形成されます( - ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hyou_01.JPG) 敵にめがけてシュボボボ〜んと飛んでいきます( - ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hyou_02.JPG) 氷の固まりがグングンと成長します( - ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hyou_03.JPG) そして、いっきに破裂する感じです( - ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hyou_04.JPG) 氷晶のことを水晶と勘違いしてたのは内緒・・・・(-_-) ショボ~ン
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 氷馬 325 クリマジ デマジク 550 氷の玉 けものにく 魔獣の毛皮 氷の結晶 雪原 水2 解説 攻撃面では脅威はないものの、HPは高め。 ステータス変化系の魔法効果を解除してくるため、それらの魔法は封印するかコイツを先に倒してしまおう。 成仏で即死を狙うのもいいが、ダメージを与えて倒しても問題はない。 編集・修正用コメント欄 クリマジ使います。 -- 名無しさん (2012-07-08 17 44 51) 魔獣の毛皮もドロップします。 -- 名無しさん (2012-07-08 23 55 55) デマジクも使う -- クラウン (2012-09-01 17 38 43) ペンナイト、氷馬、コオリザードは不思議な結晶を落とします。 ただし氷魔法で倒したときのみです。 -- Egl (2013-11-20 20 51 58) HPは300程度だと思われます -- Egl (2013-11-20 21 19 50) 一刀両断で162ダメージでした -- 名無しさん (2014-03-23 15 57 12) 荒らしとみられる1件を削除しておきました。荒らし・マルチハンドルはほかの方の迷惑になりますのでやめてください。 HP325(1ダメずつ与えて確認) -- 名無しさん (2014-08-31 23 39 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/96.html
邪龍 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 チョトンダ 9 180 35 - 無 - 無 - - 弱 - 15 15 15 15 15 突撃ラクンダ 勝利の小チャクラ(11) トウビョウ 15 175 77 - - - - - - - - 21 20 20 25 21 ザンマ 道具の知恵・攻(16)パンデミアブーム(17) 毒無効 風邪耐性 睡眠弱点敵単体(1~3) ハクジョウシ 23 155 149 - - 弱 無 - - - - 26 28 36 24 33 ジオンガバインドクロー メパトラ(25) 毒弱点 バジリスク 30 280 126 - - - - - 弱 - 無 36 33 33 43 36 バインドボイス毒ガスブレス メガトンプレス(31)氷結無効(33) 緊縛無効 キングー 39 464 91 - - 弱 - 無 無 - - 56 50 39 45 37 ザンマリカームドラ 放電(40) ムシュフシュ 47 399 179 - - - - 反 弱 - - 53 48 48 63 53 ジオダインポズムディ アクセルクロー(48) 変化(51)ティアマト ティアマト 55 305 296 - - 無 吸 弱 - - 耐 53 59 76 50 70 アイスブレス混沌の海 静寂の祈り(56) 変化(62):ヤム ニーズホッグ 62 681 135 耐 耐 - 反 弱 - 弱 - 85 75 59 68 55 グランドタック 吸血(63)狂乱の剛爪(65) 敵単体(1~3) ヤム 68 366 355 - - - - 弱 - - 無 64 71 92 60 85 絶対零度生命の泉 氷結ギガプレロマ(69) ファフニール 74 794 157 反 耐 - 弱 弱 - - - 100 88 69 80 65 猛反撃ティタノマキア マカラカーン(76)龍の反応(78) ピュートーン 81 637 286 - - - 無 無 弱 弱 - 87 87 87 87 87 フォッグブレスブフダイン ジオダイン(82) ヴァスキ 86 908 180 - - 弱 吸 - - 耐 耐 115 101 79 92 75 忌念の戦慄絶対零度 三分の活泉(87)龍の反応(88) + 表編集 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 チョトンダ 9 180 35 - 無 - 無 - - 弱 - 15 15 15 15 15 突撃ラクンダ 勝利の小チャクラ(11) トウビョウ 15 175 77 - - - - - - - - 21 20 20 25 21 ザンマ 道具の知恵・攻(16)パンデミアブーム(17) 毒無効 風邪耐性 睡眠弱点敵単体(1~3) ハクジョウシ 23 155 149 - - 弱 無 - - - - 26 28 36 24 33 ジオンガバインドクロー メパトラ(25) 毒弱点 バジリスク 30 280 126 - - - - - 弱 - 無 36 33 33 43 36 バインドボイス毒ガスブレス メガトンプレス(31)氷結無効(33) 緊縛無効 キングー 39 464 91 - - 弱 - 無 無 - - 56 50 39 45 37 ザンマリカームドラ 放電(40) ムシュフシュ 47 399 179 - - - - 反 弱 - - 53 48 48 63 53 ジオダインポズムディ アクセルクロー(48) 変化(51)ティアマト ティアマト 55 305 296 - - 無 吸 弱 - - 耐 53 59 76 50 70 アイスブレス混沌の海 静寂の祈り(56) 変化(62):ヤム ニーズホッグ 62 681 135 耐 耐 - 反 弱 - 弱 - 85 75 59 68 55 グランドタック 吸血(63)狂乱の剛爪(65) 敵単体(1~3) ヤム 68 366 355 - - - - 弱 - - 無 64 71 92 60 85 絶対零度生命の泉 氷結ギガプレロマ(69) ファフニール 74 794 157 反 耐 - 弱 弱 - - - 100 88 69 80 65 猛反撃ティタノマキア マカラカーン(76)龍の反応(78) ピュートーン 81 637 286 - - - 無 無 弱 弱 - 87 87 87 87 87 フォッグブレスブフダイン ジオダイン(82) ヴァスキ 86 908 180 - - 弱 吸 - - 耐 耐 115 101 79 92 75 忌念の戦慄絶対零度 三分の活泉(87)龍の反応(88)
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こおりざくら【登録タグ GUMI IA waraP こ 曲】 作詞:waraP 作曲:waraP 編曲:waraP 唄:IA・GUMI 曲紹介 曲調と透き通る声がとてもあっていて、落ちつかせるような形になっている。 サビに入るときの盛り上がりが、中毒になりやすい。 歌詞 灯と一つの道 氷桜 果てはここだろう 雪夜の丘 静かに静かに きらめき湛える 最後の思い出は ひとりきりだけど 大きな影の君と 春の話をしよう 灯と瞳の火よ 氷に映る 宛てはどこだろう 凍える空 一片遮る 氷の花と 霞み揺らめく 白い吐息は いつか眺めた景色 桜の幻かな 目を閉じて 雪が桜色に見える 目を閉じて 銀色が緑に染まる 目を閉じて 氷が紅く色付いて行く 記憶は刻み付けた もう忘れない 君は変わらず 四季を巡るでしょう 春は新しい名を 生むでしょう 帰りの無い道 雪と去りましょう 果たしに行こう 夢の遠くに その日々に 日と一つの道 氷桜 果てを見続けた 夜明けの丘 静かな静かな輝く空が 最後の景色に 色を乗せたら 宛先違う君と 春へ進みましょう コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-10-11 23 02 55) 名前 コメント
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Dネツ delphi氏(2007年11月30) ~氷extra etc ~ 上手いカレスを、の話と同じで、上のランクに設定するのも何か違う気がした内容です。 いろいろ詰め込んでるのでまとまりがないです。 ○氷、割る? 割らないほうがいいです、迷うなら。 割らないで放置することで、耐性もちのままうろちょろされる時間を短縮できます。 可能ならば片手か火サラにまかせましょう。 とりあえず鈍足ついてる氷を中級割りするサラ使いはFEZwikiを熟読するところからやりなおすのをおすすめします。 ○割っちゃっていい氷なら Root時間がもう残ってないのがわかってて、割ることで自分がリスクを負わないときだけにしましょう。 サラスカに対して、ランス+ライトのコンボが、ライト射程ぎりぎりだと確定でHITします。どうせ割るならランスライトで割ろう。400確定で削れるので結構優秀。 ランスないよ!って方はアイス+ライトやってみてください。これも確定です。鈍足+230dmgで優秀です。ただアイスの射程が短いのでちょっと危険。 スピア+ライトも結構あたります。スピア単発割じゃなくてライトまで狙おう。スピア単発割はアイスのほうが断然いい。とか言ってみたけど、正直スピアは雷サラ以外いらないと思うんだ。で、雷サラは氷割る以前にやることあるだろ、と。 ※現仕様化においてはランスの優位性が下がったため氷火から氷雷が氷皿のデフォになりつつあるようなのでスピアライトも選択に入るのだと思います ボルト スピアで) ○カレスとジャベリンのRootの違い 一番の違いは効果時間です。ジャベリンは都合のいい位置に味方がいなければ結局自分で割ることになる可能性も高いです。 僕はカレスは味方に任せるためにRootさせるもんだ、という認識をしています。 ○ライトニングは神スキル 使い慣れると明らかに、スピアよりもキル取りやすいです。 しっかりキル拾うようにすれば、どれだけカレスメインで動いても普通5killに届きますし、低くても3killを割ることはなくなります。 ○ライトのコツ 羽モードで、画面を回転させて、見下ろす視点に変える。 ステップを待つ。確定のタイミングで撃つ。 信頼性の高いマウス・マウスパッド使う(案外効きます ○アイスボルトまじいいスキルだよな ライトもそうですが、アイスも神スキルです。 ヲリにとどめを任せられる状況ならば、自前ジャベをアイス(+ライト)で割っちゃうこともあります。 また、鈍足をつけられるので、解凍後突撃されるのを避けることもできます。 一部クラス(片手・短剣)には、Rootよりも鈍足のほうが致死率が高いシーンがあります。 ○ランスとジャベの使い分け 難しいですねホント。いまだによくわからないです。 ジャベることで追撃を入れられる位置ならばジャベでいいと思います。バッシュが無理でも、ジャベランスライトいれれば150+300+120ですよね。ただPw結構食います。まぁPwなんて回復させりゃいいんですよ。ライフの回復より早い。 追撃見込めるか微妙なラインならランスでいいと思います。 偏差ランスを当てたらそのままライトまで繋げたりできたらちょーかっこいいです。意識していれば狙っていけます。 ○のけぞりでハメ殺しちまえ スマ⇒アイス⇒スマとか、そんな感じ。 両手経験者は自然と意識できてるよね、きっと。いわゆる合いの手です。ぜひとも意識してください。もし、スマ⇒アイスのアイスで敵がこけたとしても、確定HITが1発増えるわけで、非常に有効です。 同じ感じでレインののけぞりなんかも中級が入る気がする。 ○座りの有用性 上手い人の動画みて考えてみてください。必要なときに最低限座るのはすごく有効ですが、上手く座りを使わないと、一撃離脱の典型に陥る可能性がすごく高いです。Pwがあまり無くても、前線でチャンスを待つ・援護するくらいの根性が欲しいです。 お座りは計画的に。 ○敵ナイトがすぐそばにいたら ウェイブで飛ばしても意味がないです。僕はそう思います。あれは仕切りなおし程度の意味しかありません。 ジャベかカレスを当てましょう。案外簡単ですよ。偏差ジャベも普通に当てられます。 このとき、ナイトは移動が速いので、極力カレスをあてるようにします。そうすればバッシュへつなげやすいです。カレスは発動遅いのでなかなか難しいのが悩みどころ。 ○氷の上級者って何でしょうね rnk4の目標に到達した方は自信もって中の上だと名乗っていいと思います。微妙ですか。 それに加えてextraを2項目しっかり意識して動けたら上級者かな? アタッカー以外の上級者判断は難しいですね。 うまいね、って言われたら上手くなったんだな、って思うくらいがいいのかもしれません
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大きな氷 レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 第4章 孤独の洞窟 TH 第5章 百花道 大きな氷を合成する 合成ランク3 澄んだ水×2+水のエレメント 大きな氷から合成する ≪左手≫ 合成ランク2 アイス(イチゴ)(レモン)(ソーダ) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る